top of page

Representació Arquitectònica

Programes utilitzats: Rhinoceros 4.0, Grasshopper

Representació Arquitectònica IV

Disseny paramètric d'estructures lleugeres

 

Aquest exercici es centra en el desenvolupament de projectes d’estructures

dissenyades per cobrir grans superfícies. L’objectiu central del treball és el de crear les bases paramètriques necessàries per tal d’obtenir un model flexible que pugui incorporar condicions d’ús canviants i propostes de disseny amb diferents materialitats constructives.

Les zones d’intervenció són àrees obertes que s’han de cobrir seguint unes condicions i un programa bàsic. En aquest cas estem parlant del Reial Club de Tennis de Barcelona, on es definira una graderia amb estructura i coberta que pugui servir a dues pistes contigües.

 

 

_Render Dia

_Render Dia

_Render Nit

_Render Nit

Quadre referent_1984 NICOLAI SUETIN

Quadre referent_1984 NICOLAI SUETIN

Representació Arquitectònica III

Introducció al renderitzat de 3Ds Max

 

Aquest exercici consistia en aprendre les propietats bàsiques del programa de renderitzat 3D Studio Max, a través del qual s'havia de dissenyar una plaça fent servir d'inspiració un quadre o una obra d'un artista determinat. En aquest cas, el quadre de Nicolai Suetin extrapolat a la vida urbana serveix per crear uns bancs i unes lluminàries de carrer. 

 

 

Programes utilitzats: 3Ds Max, Sketchup 7

bottom of page